慶ドミのぼっちでもドミニオン

基本ドミニオンのことについて書きたいな〜って。

村って何で買うんだろうね 〜ステロゴリラから見る村の考え方〜

ドミニオンのコンボの要である村系カード。初心者のうちはコンボをしようと思って村系を集めてアクションを増やすも手札が増えず思ったことが出来ない、通称「ムラムラ状態」を誰もがやったことがあるのではないでしょうか?今回はステロの目線から村系カードを見たいと思います。

ステロに100%村がいらないかというとそうではありません。例えば(稀だとは思いますが)大使や使者で村系を撒かれたとしてもステロ側に0点呪いとしてのダメージになるわけではなく、1手稼げたとなるケースの方が多いと思われます。手数圧縮に利用されてコンボに移行される未来が見えますねw。

 

そもそも村を買う理由として

1、ドローと合わせてデッキを引ききる「積極的理由」(コンボ系)

2、ドローが被ったときの保険の「消極的理由」(ステロ系)

の2種類があると思います。1は積極的にドロー系と村が被るように入れますが、2はドロー系が被ってもデッキを機能させるために入れます。ドローで村系を引くリスクもありますが、それよりもケアすべきは他のドロー系を引いてデッキが1周するまで使えない「事故」が起きることだと考えます。

 

ステロ系に使いやすい村紹介

2コスの村系:(基本)弱い効果なので引いてしまったときの被害が少ない。

漁村・法貨・Ghost town:使えるタイミングが選びやすい。特にGhost townは引いたあとでも打てるので後のケアにも役立つ。

ヴィラ:ドローカードを同時に引いてしまったあとでも買えば2枚目を使える。(集めやすいためコンボへの移行もしやすい)

国境の村:ドロー系をついでにおまけでもらう。

etc……

 

あくまで「ステロ」での村の考え方であり 、上記の村系がある場合はコンボに走ったほうが強い傾向にあります。しかし(手番や手札の周りの関係で)コンボパーツが十分に集められないデメリットを避けるという意味から、ステロを考えることも必要になってきます。こういった変わった見方をするのもドミニオン上達に少し役立つのではないでしょうか。

そうだ、カードの愛称まとめてみよう。

何となく突発的に思いついてしまったので。慶ドミではかなり特殊な呼び名をしているカードがいくつかあります。もちろん大会みたいなちゃんとした場では使いませんが、試合後の感想戦とかでは思わず略称が出てしまうものです。きっと皆さんが言ってしまうものもあると思いますので、「ああ、これ言っちゃうわ〜ww」とか「いやそのネーミングセンスは流石にないわ〜」みたいな感じで楽しんでもらえればと思います。

 

基本

地下貯蔵庫  :ちかちょ

礼拝堂    :れいはい

玉座の間   :ぎょくざ

陰謀

仮面舞踏会  :かめん

願いの井戸  :ねがいど

共謀者    :きょうぼう

鉱山の村   :こうむらさん

銅細工師   :どうざいく

海辺

原住民の村  :はらむらさん

真珠採り   :しんじゅ

密輸人    :みつゆ

海の妖婆   :ようば

巾着切り   :きんちゃく

宝の地図   :ちず

引揚水夫   :ひきあげ

船着場    :ふなつき

錬金術

念視の泉   :ねんし

錬金術師   :れんきん

繁栄

労働者の村  :ろーそん

造幣所    :ぞうへい

ならず者   :ならず

行商人    :ぎょうしょう

収穫祭

移動動物園  :いどぶ

馬商人    :うましょう

馬上槍試合  :ばやりーす

豊穣の角笛  :ほうじょう

品評会    :ひんぴょう

異郷

愚者の黄金  :ぐしゃごん

シルクロード :しるく

遊牧民の野営地:ゆうぼくみん

地図職人   :ちずしょく

国境の村   :こっきょうそん

暗黒時代

共同墓地   :きょうぼ

草茂る屋敷  :くさしげ

青空市場   :あおいち

隠遁者    :いんとん

採集者    :さいしゅう

金物商    :かなもの

吟遊詩人   :ぎんゆう

偽造通貨   :ぎぞつー

山賊の宿営地 :さんしゅく

はみだし者  :はみだし

騎士     :サー/デイムの敬称略

ギルド

蝋燭職人   :ろうしょく

伝令官    :でんれい

商人ギルド  :しょうぎる

冒険

失われし都市 :ろすとしてぃ

沼の妖婆   :ぬまよう

呪いの森   :のろもり

橋の下のトロル:とろる

トレジャーハンター:とれはん

失われた技術 :ろすとあーつ

帝国

生贄     :にえ

騒がしい村  :さわむらさん

ワイルドハント:わいはん

王室の鍛冶屋 :ぶらっくすみす

大君主    :おばろ

城      :それぞれ3城~10城

意外な授かり物:いがさず

大地への塩まき:しおまき

山賊の砦   :さんとりー

汚された神殿 :けがしん

列柱     :れっちゅー

プロモ

闇市場    :やみいち

2nd edition

secret passage:しーぱす

 

こうして見ると長い名称のカードは当然ながら略されますが、集めれば強い使用頻度の高いカードや強力なカードなどに(無意識ながら)略称がついていることが分かりました。また新しい拡張になるにつれ、英語版で少しずつ触れていったことから英語の略称も増えています。ドミニオンの研究をいつ頃からしているのかバレますね。

一応暗黒時代から本腰を入れて研究しはじめたんだけどなあ……

ステロって何だろう 〜ステロゴリラになるために〜

ステロゴリラと調べると私のブログに行き着くということだったので、それならステロについて少し詳しく書いてみようと思い、自分の復習の意味も込めて記事に致しました。初心者の方がもし読んでおりましたら、ドミニオンの考え方の1つとして眺めていただけると幸甚に思います。

 

ドミニオンでは基本的にコンスタントに8金を出し続けることが求められます。私は属州の獲得方法(8金の出し方)でステロを大まかに以下の4つに分類をしています。

A:ドロー系ステロ

B:金量系ステロ

 b1:財宝ステロ

 b2:仮想金ステロ

 b3:圧縮ステロ

C:コイントークンステロ

D:建て直し

順に見ていきましょう。

 

A:ドロー系ステロ 〜手札を増やして物理で殴る〜

堀・鍛冶屋などに代表されるステロの王道戦法で、物量で8金を出す方法です。しかしドロー系は回転力があるため、多く入れると被りやすいという欠点があります。なので普通のステロカードよりも少なめに入れるとよいでしょう。ただし研究所系(願いの井戸・狩猟団など)の+アクションと大使館だけは別。前者は被っても大丈夫という意味、大使館はそのドロー枚数の多さから基本使えば8金出るので(運命力により個人差があります)、使う回数重視・被ること承知で多めに入れることが望ましいでしょう。

 

B:金量ステロ 〜金、金、金、領主として恥ずかしくないのか!〜

b1:財宝ステロ

偽造通貨・掘出物などの特殊財宝や、役人・襲撃者など財宝獲得系がこれに当たります。Aのドローが量ならBの金量ステロは質を上げて8金を目指す感じでしょうか。使った回数だけ財宝購入の手数圧縮につながるので、回転補助となる倉庫や地下牢などがあるとよいでしょう。財宝ステロ系の種類自体は少なく基本的に別のカードと組み合わせて使うことが多いです。が、よろずやだけは別格。銀貨獲得して、山札のトップ落として回転力を上げて、ドローまでして、屋敷も廃棄できるという「お前、他のステロカードの気持ち考えたことあるの?」レベルに強いです。

b2:仮想金ステロ

民兵・商船など+コイン系を使用するステロですが、アクションを消費&銀貨よりもコストが高いからには当然それ以上の効果を発揮します。例えば民兵ならハンデスアタック、商船なら次のターンも出力補助、記念碑ならついでにVPを稼ぐこともできます。(え?金貨より出力あるのに5金で買える奴がある?そいつらは基本的に強い奴らです。ただし官吏テメーは駄目だ)こちらも回転補助と相性がいいのは言わずもがなですが、ドローを基本しないので村系やキャントリップと組み合わせやすいです。Aのドロー系では引いてしまったアクションは使えないですからね。法貨「せやな」ヴィラ「分かる」

b3:圧縮ステロ

圧縮ステロも更に3種類に細分化できます。

①:礼拝堂・医者などの複数廃棄系

②:金貸し・生贄などの1枚廃棄系

③:改築・再建などの他カードを獲得しながら廃棄をする通称:改築系

①は質を最速でMAXまで引き上げますが、バテるのも早いです。しかも呪い・廃墟がない場では①のカードの仕事が終わるとそれ自身も邪魔(通称0点呪い)になってしまうのでMAXまで上げたデッキでどれだけ対策するかが鍵になります。例としては島で島流しにする、昇進させてクラスチェンジする、むしろ上げきったデッキでゴリ押すなどの方法があります。

②は1枚廃棄しつつ出力補助にしてデッキを成長させるため、使ったデッキ1周ごとに強くなっていきます。故にこちらも回転補助があると嬉しいアクションになります。特にここだけの話回転力と廃棄対象を出会わせる点から1枚廃棄系は資料庫との相性がとても良いです。

③は圧縮とパーツ集めを同時に行うのでコンボにも行く感じの印象が強いですが、もちろんステロにも使えます(他のコンボパーツ次第)。1コスアップ系(改良・再建・開発・変容)や交易人・交易場は銅貨を消せるだけでなく屋敷を廃棄しながら銀貨を獲得できる点が強いですね。2コスアップ系(改築・replace)は偶数理論(2,4,6,8コスだけを獲得・購入し改築でランクアップさせる戦術)から6金カードが手に入りやすい場かどうかを見ましょう。例えば国境の村を獲得しながら改築を供給する、青空市場で改築しながら金貨を獲得する、隠し財産で金貨を予め仕入れるなど色々な方法が考えられます。まあそれを1枚でやってのける総督という壊れカードがあるんですけどね!

 

C:コイントークンステロ 〜お金がないならトークンで払えばいいじゃない〜

コイントークンを稼げるカードは蝋燭職人・広場・パン屋・肉屋・商人ギルドの5枚でそのうちステロに使えるのは肉屋・商人ギルドの2つ。肉屋も商人ギルドも他のドミ勢が色々語ってるので自分からは概要だけ説明しようと思います。両方とも終盤の6,7金の時に属州が買えるのが強みなので、コイントークンは終盤を除いて最低2枚はキープするとよいでしょう(当然目安なのでこの限りではありませんが)。最初のうちは金貨を廃棄して属州が獲得できる場合を除いて、肉屋のランクアップは最大1コスアップまでと心がけるといいかもしれません。コイントークンはデッキ潜在金量を上げている感覚で私はプレイしています(いつでも使っていいポケットマネーみたいなもの)。商人ギルドは余った購入で銅貨を必ず買うことを忘れなければ大体大丈夫です。

 

D:建て直し 〜でも属州が取れるならOKです!〜

改築ステロの中でも特殊中の特殊なのがこいつ。8金を恒常的に出そうとする他のステロと違って5金を出し続けて建て直し・公領を獲得するのがこのステロのポイントとなります。そのため公領を獲得するカード(伯爵・複製など)や廃棄された公領を再利用するカード(盗賊・墓暴き)、5金出しやすくするカード(馬商人・millなど)があるとより強い戦術となります。あとこれ1枚で属州を獲得するのでハンデスされてもさほど痛くなく、むしろ手札にだぶった勝利点を捨てさせてくれるチャンスにもなることは覚えておいて損はないでしょう。

 

さて色々とステロについて語ってみましたが、コンボの方が強いことも多々あります。「コンボが苦手なことを言い訳にするステロ勢になってはいけない」、ドミニオンに勝つためには勉強することを止めてはならないのです。

小倉ドミニオンオフ会のサプライ作成

久しぶりの行進更新です。やっぱりブログ続けられる人って凄いなー、と思っているゆぅくりっどです。

 

今回小倉ドミニオンオフ会(「夏樹」さん主催:@dominarizumu)のサプライ作成を依頼されまして、帝国+各拡張1,2つのゲームを15サプライ作りました。作成意図などを此方に書いていければと思います。

 

前提として、使うイベント/ランドマークは被らないことを心がけて作成しました。(個人的に徴税とか使いたくなかったんだけど)ただし帝国のイベントは13種類しかないので、鳩の巣原理より何処かしらで被ってしまいます。プロモサプライに召喚を組み込んだのはそのための水増しの意味もあります。

 

基本(2nd込み)帝国

基本:地下貯蔵庫・玉座の間・鍛冶屋・鉱山

基本2nd:マーチャント(merchant)・ハービンガー(harbinger)

帝国:パトリキ/エンポリウム・農家の市場・軍団兵・大君主

イベント/ランドマーク:併合/墓標

陰謀(2nd込み)帝国

陰謀:仮面舞踏会・鉄工所・男爵・寵臣

陰謀2nd:ラーカー(lurker)・シークレットパッセージ(secret passage)

帝国:陣地/鹵獲品・女魔術師・神殿・冠

イベント/ランドマーク:征服/水道橋

海辺プロモ帝国

海辺:真珠取り・航海士・海賊船・船着場

プロモ:サウナ/アヴァント・王子

帝国:戦車競争・剣闘士/大金・ヴィラ・公共広場

イベント/ランドマーク:召喚/浴場

 

錬金術繁栄帝国

錬金術:ブドウ園・薬師・錬金術

繁栄:望楼・都市・造幣所・銀行

帝国:開拓者/騒がしい村・ワイルドハント・資料庫

イベント/ランドマーク:制圧/迷宮

収穫祭繁栄帝国

収穫祭:移動動物園・狩猟団・収穫

繁栄:石切場・大衆・禁制品・拡張

帝国:城・生贄・庭師

イベント/ランドマーク:結婚式/宮殿

ギルド繁栄帝国

ギルド:医者・伝令官・肉屋

繁栄:交易路・香具師・会計所

帝国:ヴィラ・お守り・市街・王室の鍛冶屋

イベント/ランドマーク:宴会/果樹園

 

基本異郷帝国

基本:魔女・ヴァッサル(vassal)・バンディット(bandit)

異郷:坑道・オアシス・シルクロード・宿屋

帝国:投石機/石・庭師・技術者

イベント/ランドマーク:列柱/塔

陰謀異郷帝国

陰謀:鉄工所・ディプロマット(diplomat)・ミル(mill)

異郷:よろずや・街道・辺境伯

帝国:開拓者/騒がしい村・剣闘士/大金・城・元手

イベント/ランドマーク:寄付/山賊の砦

海辺異郷帝国

海辺:原住民の村・倉庫・引揚水夫

異郷:岐路・香辛料商人・大使館・農地

帝国:資料庫・冠・ワイルドハント

イベント/ランドマーク:凱旋/狼の巣

 

錬金暗黒帝国

錬金術:薬草商・変成・支配

暗黒時代:浮浪者・ネズミ・城塞・地下墓所

帝国:パトリキ/エンポリウム・女魔術師・投石機/石

イベント/ランドマーク:昇進/オベリスク

収穫祭暗黒帝国

収穫祭:村落・馬上槍試合・再建

暗黒時代:救貧院・死の荷車・ゴミあさり・建て直し

暗黒時代:ヴィラ・軍団兵・王室の鍛冶屋

イベント/ランドマーク:掘進・汚された神殿

ギルド暗黒帝国

ギルド:蝋燭職人・預言者・パン屋

暗黒時代:隠遁者・襲撃者・金物商

帝国:生贄・御守り・公共広場・市街

イベント/ランドマーク:意外な授かり物・噴水

 

錬金冒険帝国

錬金術:大学・使い魔・弟子

冒険:農民・魔除け・地下牢

帝国:生贄・資料庫・庭師・大君主

イベント/ランドマーク:使節団・儀式・壁

収穫祭冒険帝国

収穫祭:馬上槍試合・豊穣の角笛・品評会

冒険:道具・守銭奴御料車

帝国:開拓者/騒がしい村・農家の市場・冠・技術者

イベント/ランドマーク:探索/凱旋/砦

ギルド冒険帝国

ギルド:石工・伝令官・熟練工

冒険:法貨・変容・沼の妖婆

帝国:陣地/鹵獲品・剣闘士/大金・戦車競争・元手

イベント/ランドマーク:偵察隊/徴税/峠

地上最強ステロ王決定戦(バキコピペ)

昔思いついたグラップラー刃牙の全選手入場コピペ改変をドミニオンのステロカード(一部違うけど)編。きっかけはニコ動のアグリコラ職業全選手入場ネタをドミニオンでもやりたかった。それだけ。

www.nicovideo.jp

 

※因みにこのネタは帝国発売前に考えられたものです

 

「地上最強のステロを見たいかーー!!」

オーーーー

「ワシもじゃ、ワシもじゃみんな!!」

ステロ開始!!

 

コンボ殺しは生きていた!!更なる研鑽を積み人間凶器がよみがえった!!!呪いの神 香具師だァ!!!

8金調整は既に我々が完成させている!!2コスのドロー力の鬼 中庭だァ!!!

購入が増え次第買いまくってやる!!ドウ↑カモ↓カイ↑マス↓ 商人ギルドだァ!!!

ドローの殴り合いなら我々の持続がものを言う!!合計4ドロー 船着場だァ!!

真の護身を知らしめたい!!購入物にもリアクション 望楼!!!

抑留なら1種類だけだが自分なら全種呪ってやるぜ!!購入抑制 沼の妖婆だ!!!

ハンデス対策は完璧だ!!アクションを引かないドロー 書庫!!!

タイマンなら絶対負けん!!傭兵の実力見せたる揃ったもの勝ち 浮浪児だ!!!

バーリ・トゥードならこいつが怖い!!廃棄にドローに2金!! 執事!!!

特殊勝利点で手軽な土地に上陸だ!!序盤圧縮 島!!!

事故のないステロがしたいからイベントになったのだ!!完治した7金病を見せてやる、借入!!

冥土の土産に5金とはよく言ったもの!!もらった廃墟が今実践で爆発する!!霊柩車 死の荷車だァ!!!

どんな手札でも金が出せるのが地上最強のステロだ!!まさかこのカードが来てくれるとはッッ 保管庫!!!

闘いたいからここまで来た!!キャリア一切不明!!何でも屋のジャック よろずやだァ!!!

俺達は財宝系で最強ではない、ステロで最強なのだ!!ご存知偽金 偽造通貨だァ!!!

勝利点の本場は今やトークンにある!!俺を驚かせる奴はいないのか!! 司教だァ!!!

デカァァァァァいッ説明不要!!呪って破壊の大立ち回り 巨人!!!

ステロは実践で使えてナンボのモン!!超実践廃棄!!本家基本から礼拝堂の登場だァ!!!

1位は俺のもの、邪魔する奴は思いきり呪い思いきりハンデスするだけ!!陰謀統一王者 拷問人!!!

自分を試しにステロをした!!事故率チャンプ筆頭 見張りだァ!!!

回転力に更なる磨きをかけ"宰相"ゴミあさりが帰ってきたァ!!!

今の自分に死角はない!!ドローハンデス購入権の3拍子 辺境伯!!!

4コストの歴史が今変わる!!プロモーションから 公使だァ!!!

歯車の前でなら俺はいつでも全盛期だ!!持続の道具 ギア本名で登場だ!!!

店の仕事はどーしたッ!!闘士の炎未だ消えず!!トークン稼ぎも改築も思いのまま!! 肉屋だ!!!

特に理由はないッ財宝が強いのは当たり前!!埋蔵金には内緒だ!!!掘出物だァ!!!

暗黒時代で磨いた実践ステロ!!掟破りの引き直し 地下墓所だ!!!

実践だったらこのカードを外せない!!超A級ステロ 仮面舞踏会だァ!!!

超一流ステロの超一流ドローだ!!1枚引いて驚きやがれ!!デメリットを上回るメリット 議事堂!!!

ステロの新戦略をこのカードが完成させた!!拡張界の異端児 建て直しだァ!!!

若き王者が帰ってきたッ!どこへ行ってたんだチャンピョンッッ!!俺達は君を待っていたッッッ大使館の登場だ!!!

 

加えて事故発生の備え、新拡張empires(帝国)から超豪華なリザーバーを4名ご用意致しました

新たな圧縮アタック catapult

(投石機:ステロカードではなかった。屋敷廃棄時にも何かあればステロにも使えたかも。)

妖艶の美女 enchantress

(女魔術師:アタックになったプチ船着場。発表当初なんやこのめちゃ強アタックは!となったがそうでもない。いや弱くはないけど。)

脅威の6金1buy capital

(元手:幅広く金量を持たせ属州→返済→属州→返済…みたいな流れが作れるとそこそこ使える。宮廷・相続など一度に大量に偏らせたいときも有効。)

……ッッ どーやらもう1人は負債を抱えているようですが、完済次第皆様にご紹介致しますッッ

(royal blacksmith:王室の鍛冶屋を想定。銅貨を流すぽんこつ。逆に言えば銅貨さえなくなりゃ当たり前だが強い。)

 

今思うとこういうネタ作りもドミニオンの楽しさの1つなんだなって感じました。いろんなカードがあっていろんな個性がある。やっぱドミニオン面白いな。

ドミニオンブログまとめ

突然ですが、皆さんどうやってドミニオン強くなりましたか?木ドミ・東ドミ・阪ドミなどで実践あるのみ?最近日本語化されたstefドミや某ドミAIなどで回数を重ねる?それとも孤高の1人回し?ドミニオン歴数ヶ月だった昔の私はただひたすらドミニオンブログを読み、ドミニオン動画を見てました。取り敢えずいろんな知識をいれるために一番手っ取り早かったからです。

さ〜て、今回のブログは他の方のドミブログ紹介です。というのも先週の日本選手権の影響からか色々ブログが乱立し、私自身全て追えてないのが現状。なら纏めたら需要あるんじゃね!?という安直な思いつきから作ってみました。では行ってみましょー(以下敬称略)

※私の記事に「自分のブログ載ってない!」、「ちょっと自分の記事は載せないで欲しいなぁ……」という方がおりましたらtwitter等でご連絡頂けますと幸いです。

 

プレーヤー名:ヒロタシ

ドミニオンの日々

http://d.hatena.ne.jp/hirotashi-domi/

まず最初に紹介するのはこちら。ドミニオンやってる人で知らない人はいないくらい有名なドミニオンブログです。大学時代は講義中にも見てるくらいお世話になりました。いろんなコンボや組み合わせがゴロゴロ転がっているので、取り敢えず戦術を覚える上で役に立つブログです。

 

プレーヤー名:ヒロキ

ゆる〜く楽しくドミニオン

http://d.hatena.ne.jp/hrkdomi/

2015年日本選手権優勝者、東ドミ広報。ステロと場の官吏管理を得意とし、常に全体の状況を鑑みて最善の手を取ることを目指す強者です。ブログは場の流れの読み方・考え方を学べる中級者向けで最近滞っておりますが、日本選手権レポは書かれるとのことなのでお待ちしております。

あと、2人戦でもステロをしようの会会長ということから私は親しみと敬愛の念から「会長」と呼ばせて頂いております。

 

 

プレーヤー名:ながどん

ながどんのゲーム属州

http://nagadon21.hatenablog.com/

2016年日本選手権優勝者。春の陣主催者。次回の秋の陣も是非よろしくお願いします。ブログは筆者が楽しみながらドミニオンしている様子をそのまま書かれている感じで読みやすいのが売りです。

 

プレーヤー名:むーろん

ホーム・アローン

http://d.hatena.ne.jp/yudai214/

2017年日本選手権優勝者。根っからのコンボマニアのイメージでその根幹はアグリコラからついたものか、と考えております(ドミニオン強くなりたきゃ アグリコラしろと言われるくらいですからね)。参加した大会の記事が多く、コンボの組み方の勉強に大いに役立ちます。

 

プレーヤー名:yoshiball

yoshiball's diary

http://yoshiball.hatenadiary.jp/

2016年世界大会優勝者、宮廷の人。記事はあまり書かれていないですが、取り敢えずラーメンとアグリコラが好きな関西ドミ勢ということがよく伝わる記事内容です。是非今年の記事もお待ちしたいと思います。(あれ、今年の決勝卓中に別卓でアグリコラやってたような……)

 

プレーヤー名:ferry

FERRY's game blog

http://zferry.hatenablog.com/

(goko時代に)ゴコスト主催者。最近は定期的にしゃべドミのサプライを語り、常にドミニオンの鍛錬を心がけている方。ステロや庭園に関する情報量が凄く、一部目安にしています。

 

プレーヤー名:三月

三月類がブログするんじゃないかな

http://4cost2buy-sir-martin.hatenablog.com/

言わずと知れたドミニオン動画勢(通称ニコドミ勢)。そのブログのアドレスからもマーチン神への信仰力が伺えますね。決してネタだけではないその動画やブログは、初心者にもわかりやすく中級者にも役に立つ情報満載で、ドミニオンの楽しさを思い出させてくれる素晴らしい内容となっています。

 

プレーヤー名:へやきた

へや記た。

http://heyakita.hatenablog.com/

ネズミ。今大会では色々起こしたらしいですがHJからの裁定もありましたし、まぁ触れないでおきます。大会レポを主とする阪ドミ勢で、自虐を含んだ独特なスタイルのブログとなっています。

 

プレーヤー名:Mercury

Mercury Lamp

http://mercury444f.hatenablog.com/

東ドミのコンボ強い人。その内容もコンボの組み方をリアルタイムで考えていたことを順繰り語ってくれる丁寧なブログとなっています。あとGOSICK推しの人。安楽椅子探偵いいよね……

 

プレーヤー名:チャーシュー

楽しみ健忘録

http://createofstudio.blog.fc2.com/

ニコドミ勢の1人、野良試合上げてる人。コンボへのわかりみが強いイメージで、ミスの少ない論理的な構築が印象的。2人戦が多いイメージがあるが、しゃべドミにも行ってらっしゃるようでいろんな考えが知れる場。

 

プレーヤー名:auto

autopp.md

http://autopp.hatenablog.com/

プレーヤー名:ほとの。

漫画読みな日常

http://urahikas.blog.fc2.com/

 ※時間出来次第かきます

 

以下最近日本選手権レポとかで乱立・復興してきたドミブログ(自分のこのブログもだけど)

プレイヤー名:いの

とあるEngineer(4負債)のDevelop(3金)日記

http://xxi-noxx.hateblo.jp/

プレイヤー名:ごー

行商人ちゃんかわいい

http://goooowwww.hatenablog.com/

プレイヤー名:おかぴ

直感でドミニオン

http://kpdm.hatenablog.com/

プレイヤー名:まじぽに

みみね工房

https://blogs.yahoo.co.jp/majiponi/ 

プレイヤー名:kaminarizumu

物置

http://kaminarizumudms.hatenablog.com/

プレイヤー名:しーそー

後ずさりしながらドミニオン

http://ssly-seesaw.hatenablog.com/

 

あとプレーヤー名確定していない此方の方々の日本選手権レポもご参考に

http://domidomi.hatenadiary.jp/

http://akita-kazuki.hatenablog.com/

http://ryotaz.hatenablog.com/

http://r-kuzumi.hatenablog.jp/

 

取り敢えずここまで。前置きもしましたが何か追記して欲しいブログ等ございましたらコメントやtwitterで教えてもらえると嬉しいです。

2017ドミニオン日本選手権レポート

来たる7/15(土)、16(日)にHJによるドミニオン日本選手権に参加して参りました。

私にとって今回は3回目の参加で、2年前は12.5ポイントも勝利点総数であと1人辞退すれば抜けという残念な結果をし、去年は4戦目1位条件で間違ったルートを取るも運良く1位をとって本戦抜けという非常にボーダーギリギリの戦いをしておりました。

そのため今回は4戦目までに1,2位条件くらいの位置に付けておきたいなー、と楽観的に考えておりましたが、レギュレーションはあの基本陰謀海辺。アタックの凶悪さは日本選手権参加者なら誰でも知っていることでしょう。また2沈み流や、てばんちゃんによる運ゲー度も高いというのは私にとっても怖いところでした(皆思ってることかもしれないけど)。

前日の金曜日は東ドミで10戦して好成績を出し、夜の都内某所ではホールデムで大勝ちをし(←???)、明日までこの運が続けばいいなと思いつつ文字通り床に臥しました。

 

さて駄文はここまでにして(ぉぃ)予選のレポートをしていきます。

私は午前参加でした。

 

1戦目

基本:民兵・書庫

陰謀:執事・鉱山の村・橋・改良

海辺:原住民の村・海の妖婆・海賊船・宝の地図

1番手:執事-橋

2番手:執事-海の妖婆   ←私

3番手:書庫-原住民の村

4番手:橋-執事

海の妖婆とかアホかよwwwと思われるかもしれませんが、今思えば私でもアホだと思います。ただ

残りの3,4番手が1周目にアタックを入れられない(3金以下のアタックが無い)

→平和な場で進む

→コンボ構築上手い人が勝つ

→I lose!

という考えのもと海の妖婆を選択しました(一般的に初手書庫に民兵はNGでしょう)。その後の展開は3Tに執銅銅屋屋で屋屋廃棄から原村購入、4Tに妖銅銅銅屋で銀貨購入というほぼ完璧な周り。5金出たら書庫入れてもいいかなと思いつつも8金以上と6金と4金(鉱山の村とかいう銀貨のほぼ上位互換)しか出ない&妖婆が書庫ステの金貨、ミニブリッジ組の執事や橋を落とすなどのlucky meで1位。一応トップが呪いになるので最初の原村で橋をしまいにくい→橋を一度に並べにくいというのは考えてました(書庫をもっと積まれてたり、改良を入れられてたら死んでた)。

道を外れるも思いどおりに6ポイントとって次の卓……って1番卓やないか〜い!

 

2戦目

基本:庭園・役人・魔女

陰謀:中庭・交易場・公爵

海辺:密輸人・引揚水夫・バザー

はい出ました特殊勝利点、しかも同時に。

こういうインタラクティブが複数絡み合いすぎてごちゃごちゃしてるドミニオンは慶ドミメンバー全員が苦手としているので、せめて2位以上を……と考えていたはずです。

この卓は全員の初手順を忘れてしまったので流れだけ。ただ2番手の私だけが5-2で交易場-中庭スタートをしました。そのまま属州を目指せば2位以上は行けるでしょうが、3番手(確かみつやさん、役人銀スタート)が早めに公領公爵ルートへ。その後4番手(役人密輸人)も公領を買って1番手(魔女ステロ)もカットをし、長引きそうと言う理由からもう一方の特殊勝利点を集めるという迷走っぷりを発揮。庭園は3点で終了し辛くも3位をとり3,4戦目のどちらかで1位という状況をキープしました。まだ目は十分ある!と思って次の卓へ。

 

3戦目

基本:木こり・鍛冶屋・書庫

陰謀:秘密の部屋・貧民街・寵臣・拷問人

海辺:停泊所・見張り・島

1番手:銀-銀

2番手:銀貨-鍛冶屋

3番手:見張り-銀

4番手:島-銀     ←私

あれれ〜、隣の人のれとれとさんって名前聞いたことあるぞ〜?(ガクブル)って感じで始まった6,7点卓。しかもここで4番手かよ〜。

取り敢えずアタックアンチに書庫があるのでステロゴリラとしてはまずこいつをとることを目標に。分回らないと手番差で殴られるだけなのでリスキーな手を取って島銀を選択。3Tに5金が出てまず及第点と書庫を取る。

島は沈んだがな!しかも屋敷しまえなかったがな!

ま、まだ負けてないし……。書庫ステは島を弾いてくれるため積極的に島は取る感じで動く。1番手は財宝重視の書庫ステ、2番手の鍛冶ステは私が島行ったからか、かなり早いタイミングで公領に行き息切れ。問題の3番手は寵臣を一直線に集めるも見張り事故で貧民街を廃棄。「オレノアクションガ-!」って言ってました。

その直後の5金で少々悩む。公領でもよいがまだ属州も結構残っている。書庫入りの山札を寵臣で流されてもいいように拷問人or書庫の2択で、上家の寵臣との友情コンボを決められたらいいな(はぁと)という理由から拷問人を選択。1回しか決まらんかったけど。

そのあとは無限勝利点で島差で1位。1位とは思わなかったけど、島差でまくるという当初の予定どおりだったので一番嬉しかったドミニオンでした。

ゲーム開始前「このサプライを作ったのは誰だー(怒)」→ゲーム終了後「サプライ作った人神かよ」という手のひら返しの実績を解除

1-3-1で合計13ポイントで予選抜けほぼ確実の展開に胸をなで下ろし、いざ4戦目へ

 

んで12~13ポイントのボーダー卓。2人戦でもステロをしようの会新人のOKPさんと同卓し、「13ポイントゆぅくりっどさんだけなんで、僕達の為に倒れてください!」と言われ、いざサプライを見ると……

4戦目

基本:村・改築・金貸し

陰謀:共謀者・偵察員・銅細工師・貴族

海辺:抑留・策士・探検家

1番手:金貸し-銀

2番手:銀貨-金貸し     ←私

3番手:金貸し-銀

4番手:抑留-探検家

あっ、このサプライ進○ゼミ東ドミでやったことある!

以前東ドミで似たサプライ(そのときは公爵があった)に私は5-2から探検家2積みの公領公爵へ行き、見事に4位をとっている。そのことから探検家で得た金貨を即改築する策士ループに3T目4金で気付き(←初手で気付けよ)自分にも出来るかな……と小声でぼやきつつも改築購入。4T5金で策士を入れ、探検家を入れて、屋敷を村・共謀者に変えて……ってなんかごちゃごちゃやってたら普通にコンボが炸裂。策士1枚だったけど、打つ時に村→探検家(金貨獲得)→策士と出来たので総金量も十分で属4公3屋2の35点で1位。ステロ以外も出来るんやで!

(明らかに東ドミのおかげです、本当にありがとうございました)

※このゲームでは1つ下の卓でIDの騒ぎがあったそうですが、そのことについては別の方のブログを参照してください。あまり詳しくないので……

 

予選の結果、1-3-1-1で大会総ポイント19ポイント、勝利点総数より午前4位で本戦通過しました。2人戦(1人戦)専門だった慶ドミが4人戦でこのような成績を挙げられたのは個人的にドミ力がきちんと発揮できたかなと思いました。

 

なお本戦は1-4-4-4-3という散々な結果で対応力がブレブレな感じだったので自分をもっと信じること、後追いも時には必要なこと、強い手を見極めることを痛感しました。本戦レポは省略したいと思います。

 

今大会で優勝なさったむーろんさん、大会実施やサプライを作成したルネさんはじめHJの方々、そして私と対戦した・大会参加した選手の皆さんに感謝とお礼を申しつつレポートとさせていただきます。またいつか対戦致しましょう。